首页 » 包含标签 3DMax 的文章

  • Mesh与Poly建模的本质区别 2014-06-04 16:49
    在MAX制作游戏模型中涉及到两种建模方式: 1,  Editable Mesh   2,  Editable Poly   在模型搭建的整个过程中,基本上Mesh与Poly虽然大多数构建过程是相同的,但是却有着本质的区别。Mesh更接近于虚拟构建...
  • 3DsMax2010的光度学灯光与以往版本的区别 2013-08-18 23:19
    3DsMax2010灯光主要有,标准灯光、光度学灯光和Vray灯光(只有在安装了Vray插件以后才出现)三大项,其中光度学灯光与以前版本有了很大变动,现仅就这个问题做一探讨,以期给初学者一个启发。 光度学灯光是3Dsmax默认的一种灯光,在以前版本中,它是分为目标点光源...
  • 3D max 如何设置图形驱动程序 2013-05-27 14:36
    “自定义-->首选项-->视口”页面,并选择“配置驱动程序”然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消...
  • 在3DMAX8.0版找不到IK的”滑动关节”卷展栏 2013-05-01 21:42
    当我们在3DMAX对链接成父子关系的对象,进行机械式的运行时,必须对各个部位对象进行移动或转动的限定,这时,通常会使用MAX自带的较简单的IK(反向运动)控制器。 但是,当我们使用的是3DMAX8.0版,在使用“层次”面版下的“IK”时,却发现只找到了“转动关节”的卷展...

联系我们

回到页首